Регистрация | Вход | Забыли пароль? Авторам | О сайте | Ссылки
Интервью с ГоблиномОверклокинг в Массы!Игроград 2006Ловим «карманника»
Железо
Софт
Игры

Комплектующие
Коммуникации
Аудио-Видео
Периферия
Платформы
Аналитика
Cамострой
Софт и Игры


Каким пользуетесь интернет-мессенджером?
QIP
AIM
ICQ
Miranda
Google Talk
Mail.Ru Агент
Другой

Результаты


Нет записей






Обратная связь   Карта сайта

ГлавнаяФорумЖелезоСофтF.A.Q.


Новые подробности о DirectX 11



A B C    Правовая информация    RSS   Комментарии   Версия для печати
Дата: 24.07.2008 17:29
Категория: Софт
Автор: DimiK



  Компания Microsoft поделилась информацией о DirectX 11, новой версии популярного графического API. Что самое важное - обещана полная обратная совместимость с графическими картами предыдущего поколения, а также полная поддержка Windows Vista. Поэтому повторения ситуации с эксклюзивностью DX10 для Windows Vista ждать не стоит.

  Но, тем не менее, как и DirectX 10, новая версия графического API будет доступна в Windows Vista и следующей версии ОС Windows. В DirectX 11 будет реализована новая технология просчета шейдеров, которая, по заявлениям Microsoft, позволит использовать GPU не только для 3D-графики, но и в качестве параллельного процессора.

  DirectX 11 получит поддержку тесселляции - функции, которая призвана помочь разработчикам игр создавать более сглаженные модели персонажей. Многопотоковая обработка ресурсов должна помочь в оптимизации игр под многоядерные системы.

  Microsoft также сообщила, что DirectX 11 добавит новые функции к существующему DX10-совместимому оборудования, хотя на текущий момент неясно, что это за функции.

  Дата релиза DirectX 11 еще не обозначена, но в ближайшее время Microsoft обещает предоставить более подробную информацию. Основные характеристики DirectX 11 перечислены ниже:


  • Полная поддержка (включая все функции DX11-карт) в Windows Vista, а также будущих версиях Windows


  • Совместимость с картами DirectX 10 и 10.1, а также поддержка карт на базе DirectX 11


  • Новая технология просчета шейдеров, позволяющая использовать GPU в качестве параллельного процессора


  • Многопотоковая обработка ресурсов, позволяющая максимально задействовать многоядерные системы


  • Поддержка тесселляции, которая размывает линию между высококачественным предвизуализированными сценами и сценами, визуализируемыми в реальном времени, что позволяет разработчикам игр создавать более сглаженные модели, которые вблизи выглядят более привлекательно для глаз.


Источник: shacknews.com
Перевод: deeper2k


Заметил ошибку или опечатку?
Не отображается картинка или не работает ссылка?
Мы будем признательны, если ты сообщишь об этом нам!





Авторам | О сайте | Ссылки
Rambler's Top100   Рейтинг@Mail.ru    
© 2007-2008 DigX.ru Все права защищены.
Условия использования информации.

Powered by Seditio | Design by DimiK